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巨大絵アイドルマスター AIR エヴァンゲリオン ガチャフォース ガンダム グラディウス スーパーマリオ 涼宮ハルヒの憂鬱 ゼーガペイン テイルズ 天地を喰らう ドラクエ 東方 20世紀少年(パレット 16) バイオハザードBiohazard4 Biohazard5 初音ミク B-CASカード ひだまりスケッチ 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD ヘブン状態 ポケットファイター ポケモン マクロス 女神転生Ⅱ 森の妖精 やる夫 らき☆すた リングにかけろ ローソン ファッションセンターしまむら 宇宙 いろいろ ??? 実用系 一枚絵チョコボ 東方 ドラクエ Mother もやしもん BOSS ネタ 乗り物 その他 巨大絵 アイドルマスター 如月千早(パレット 16) AIR アニメ版AIR(パレット 14) エヴァンゲリオン 発進口(パレット 11) ガチャフォース (パレット 1) ガンダム 「ヴェーダ・・」 グラディウス ビックバイパー&オプション(パレット 1) スーパーマリオ ?ブロック L change the WorLd(パレット 1) 涼宮ハルヒの憂鬱 長門(パレット 14) ゼーガペイン 守凪了子(パレット 13) テイルズ リタ 天地を喰らう コウメイ(パレット 10) ドラクエ ひんし(パレット 1) さまようよろい(パレット 1) ステータス(パレット 1) ファミコンのドット画 東方 西行寺 幽々子 ルーミア ゆっくりしていってね!!!(パレット 11) ゆっくり レミリア&チルノ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 20世紀少年(パレット 16) バイオハザード Biohazard4 レオン・S・ケネディ(パレット 9) Biohazard5 バイオハザード5のロゴマーク(パレット 10) 初音ミク (パレット 4) はちゅねミク(パレット 4) B-CASカード GOLDカード ひだまりスケッチ ひだまり荘 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 宮本麗(パレット 10) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 毒島冴子(パレット 9) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ヘブン状態 ポケットファイター モリガンコスプレ ポケモン ダークライ(パレット 16) マクロス マクロスF ランカ(パレット 1) 女神転生Ⅱ 森の妖精 本格的ガチムチパンツレスリング 1試合目(パレット 11)(合成有り) やる夫 どうぶつの森でやるお!(パレット 16) らき☆すた かがみ つかさ リングにかけろ ローソン 近所のローソン(パレット 16) ファッションセンターしまむら 宇宙 擬態 宇宙ハウス 宇宙パレット いろいろ はちゅねみく、ピカチュウ、マリオ(パレット はちゅね、ピカチュウは1、マリオは多分4) CDジャケットとかネタ画像とか(パレット 5) ??? 実用系 Welcome(パレット 13) 春用通路(パレット 16) 道 立ち入り禁止(パレット 13) この村では走らないで下さい(パレット 7) 放置解放村用デザイン(パレット 7) 花壇(パレット 8) 雪地面(パレット 14) 星の雪(パレット 14) 階段(パレット 14) 階段(パレット 13) カブ価お知らせデザイン(パレット 1) タイル (パレット 13) 一枚絵 チョコボ チョコボと魔法の絵本 パッケージ(パレット 1) 東方 ゆっくり・・・ ドラクエ ホイミスライム? Mother もやしもん (パレット 青カビ4,オリゼー5) BOSS (パレット 13) ネタ ふんどし ソフト(パレット 1) トイレ(パレット 13) 乗り物 上:マクラーレンF1 下:マセラティMC12 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 その他 桜木とヨッシー ロゴ
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ヘアデザインの質の高さが秀でており、世の中の風潮を加えながらも一人ひとりのゲストの特徴に季節感を合わせて形にする進め方が高い支持を得ています。 全国展開する組織のメソッドを産声をあげた沖縄に持ち込み捧げることによって、お客様に支持されるような“温かく居心地の良いサロン”であるため最大限の努力を注ぎます。 世の中の風潮を取り入れたヘアスタイリング、さらに独自の美学をもって施術をおこなうヘアサロンです。自信とプライドをもったオリジナリティに満ちたスタッフたちがヘアーアレンジをクリエイトしております。 自宅でもケアが楽チンなデザイン、ナチュラルテイストが現実のものになる縮毛矯正サービスのひとつ、カールストレートパーマが高く評価されています。お越しくださるお客さまは男女が3:7で男性も入りやすいサロンです。 ハイセンスなナチュラルな仕上がりを基本に、再現性の高いスタイリングをお薦めいたします。お客さまそれぞれのご要望考慮した打ち合わせを重視しています。 一人一人違うお客様の髪質やライフワークに向いたヘアスタイルの提案を行っています。もちろんそれだけではなく、ヘアスタイルの他にも、スカルプと髪の毛の調子を整えることにも自信があります。 思い立った時にリフレッシュできるスペース、無理なく通うことができて何年もお付き合いを続けられるような美容室、感動的なサービスがお届けできるようスタイリスト一同意識しています。 客数がずっと増えていく美容室を作り上げるためには、最初に店舗のお客様を失う原因の穴を塞ぎ、新規のお客様をリピートに促すことが何と言っても欠かせないのです。 深刻な髪の毛のダメージを修復してくれるタンパク質トリートメントや個々のお客様の毛髪のダメージ具合に応じてその都度混ぜ合わせる当美容院オリジナルのトリプル栄養トリートメント等がイチオシです。 OLさんや学生さんなどの生活の一コマを鑑みつつ、同じ人間などいないように、千差万別の特長を丁寧にチェックして、個性を活かした理想のヘアデザインを生み出しております。 ご来店いただいたお客様に、「これからもずっと美容のアドバイザーとして末永く関係を続けたい!」というコンセプトの基に、「綺麗」のトータルカウンセラーでい続けたいという風ように願っています。 いつでもストレスから解放される場所、自分に合ったペースで通うことができて歳を重ねてもお付き合いいただける美容室、感動的なおもてなしが提供できるようにスタイリスト全員が創意工夫しています。 その人らしさとそれぞれの生活習慣にフィットしたスタイルの提供、それだけではなくお越しいただいたお客様にゆるりと安らいでいただけるサロン作りを大事にしています。 当院ではハイレベルの技術ご提供すべく、スタッフが団結して日々鍛錬し続け、堅実なカットワークに準じてお客様一人ひとりのフェイスラインや髪の特質にあわせたカットをさせていただきます。 自分に最適な美容室・サロンを見つけたい人は必見の情報です。今日現在、噂の美容室の中からあなたに一番合う望み通りの美容室をオススメします。 ゲストの個性を重視し、一人ひとりに合うスタイルを体験していただけるよう、スタッフが一丸となって頑張っています。誰しもにくつろいでいただける明るいスペースづくりを心がけています。 健康的な髪へのスタートはまずはシャンプーから。選ぶ際のポイントやちょっとした質問まで、痛みが心を悩ませる夏だからこそぜひ一度見直しを。当美容室ではハイレベルのテクニックを提供すべく、スタッフが一丸となって日々研鑽を重ね、間違いのないカットワークに基いてゲスト一人ひとりの骨格や髪の質にあわせたカットをします。 カラーリングやパーマといった薬剤、シャンプー・ヘアケア用品までバラエティ豊かな種類を取り揃え、お越しいただいたゲストにマッチしたものを供給できるように準備しています。 そのような身近な髪型(スタイル)をお任せいただいている責任を受け止め、最高級の美を求める仲間としてサポートいたします。 お客さまそれぞれの髪質の状態をチェックし、薬剤やトリートメント剤をきちんと見極めて使い、“なりたい!”という髪型のイメージの創造をさせていただきます。 色々な経験と知識を持ち、心を込めたサービスを行う美容師たちが、“アナタ”という美しさにあふれた素材を活かすためのサポートいたします。 学生やOLなどの生活スタイルを見守りながらも、それぞれに異なる特徴をチェックし、個性いっぱいのヘアスタイルを生み出します。 美容室は髪のカッティングや、シャンプーやトリートメントをしたり、ヘアースタイルを創造してくれるところです。最近では色々なサービスを付加価値として行なってくれるところも増えました。 女性ならではの目線で考えられた男性の髪型って意外と受けが良いものなんです。逆もまた然りで、人と直接接する機会がある仕事の人には絶対にオススメです。当店のゲストにとって、ないと困る美容室になるということにこだわりたいと思っています。テクニック者一同あなたのお越しを心からお待ちしています。 カットやパーマだけに留まらず、シャンプーや仕上げも全てを女性のオーナーが一人で担当いたします。1対1のカウンセリングでじっくりと自分のしたいヘアスタイルを相談することができる美容院です。 百貨店の中にある当美容院は、お買い物帰りに寄れるのでとても便利です。気負わずにご来店いただけるので、リフレッシュできる空間として、長くゲストとお付き合いしていきたいです。 手軽にリフレッシュできる空間、無理のないペースで通えて末永くお付き合いいただけるようなサロン、真心を込めたサービスが提供できるようスタッフ全員が努めています。 ゲストによって異なる髪質やライフワークに応じたヘアスタイルの提案を実施しています。加えて、ヘアスタイル以外にも、頭皮や髪の毛のお手入れにも注力しています。
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wikiのデザインアンケート とりあえず現状維持のノートのまま進めます。 デザインアンケートのページを作成しました。 今後、こんなデザインがいいというものに清き一票をお願いします。 -- (管理者) 2009-10-07 07 08 58 う~む。 どれも良いような気がしますけど、 個人的にはあんまりこだわり過ぎないで、 シンプルな感じが一番なのかな~と思います。 -- (makoto) 2009-10-15 14 54 26 こんなものアンケートとる必要あるの? どれもみーまーとの世界観のつながりが際立ってあるわけじゃないみたいだし・・・・・・・ 管理者とかいう人が好きにやればいいじゃん どうせwikiにしたってファンのオナニーに過ぎないんだから -- (名無しさん) 2009-10-17 18 50 57 とりあえず11月7日で締めます。 現状の通りだと変更無しで進めることになります。 -- (管理者) 2009-10-30 01 42 08 まぁ現状維持、かなぁ -- (名無しさん) 2009-11-01 15 54 27 simple*the*べすとォ。 -- (赤目アマガエル) 2010-01-22 17 48 39 シンプルなほうがみーまーには合ってると思う。 シンプルビューティーがいいかな。 -- (×慧) 2010-07-24 17 57 36 ノートでしょ -- (ど) 2010-11-05 14 16 02 name comment すべてのコメントを見る imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アオゾラ.jpg) アオゾラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オレンジロゴ.jpg) オレンジロゴ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シンプルビューティ.jpg) シンプルビューティ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スウェーデンの花.jpg) スウェーデンの花 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノート.jpg) ノート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マンダリン.jpg) マンダリン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (闇の海.jpg) 闇の海 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冬のスウェーデン.jpg) 冬のスウェーデン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夜.jpg) 夜 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新デフォルト右メニュー.jpg) 新デフォルト右メニュー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (朝焼けカラー.jpg) 朝焼けカラー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水族館.jpg) 水族館
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ゲームデザインに関する文章 リソース関係(エンカウンター・クエスト・商店・死亡ペナルティ・休憩)エンカウンター クエスト 商店 死亡ペナルティ 休憩システム 複合デザインのテンプレート XPとゴールドの違い リソース関係(エンカウンター・クエスト・商店・死亡ペナルティ・休憩) それぞれのリソースの関係性 エンカウンター 固定沸き:XP報酬の上限が固定される。この状態でデスペナルティを上げるとゲームが詰まる可能性があるる。敵を全滅させた後は安心して探索や謎解きに取りかかれるのが魅力。 無限沸き(時間):XP報酬の上限が無くなり、また獲得総量も増える。戦闘回数が増えるのでワンドのような消費型のアイテムの効率が下がり、回数無制限で使える装備アイテムの効率が上昇する。敵を全滅した後もダンジョンから緊張感が失われないのが魅力。ただしエリア掃除スクリプトを入れてないと出現したクリーチャーがいつまでもそこにいるので注意。 無限沸き(固定):出入り口に置いたトリガを誰かが踏むとクリーチャーを全て再生するタイプ。特定の箇所を通るまで敵が再生しないのが魅力だがスクリプトを組むのが面倒くさい。なおこのタイプをAreaのOnEnterに入れるとログインログアウトで敵が再生するようになる。 クエスト 全員に一定ゴールド:パーティ人数が増えるほど総量が増える。 一人に固定ゴールド:パーティ人数が増えても総量は増えないが。 gold報酬が高い:相対的にアイテム売却で得られるゴールドが減るため、パーティ構成やランダム報酬による運の要素が少なくなる。 gold報酬が低い:報酬の殆どがダンジョンで拾得したアイテムに依存するため、パーティ構成が悪かったり、運が悪いと詰まるようになる。 XP報酬が高い:パーティ人数が増えてもレベルが上がりやすくなる。 XP報酬が低い:パーティ人数が多いとレベルが上がりにくくなる。 商店 売買価格・装備の品揃え・消費アイテムのバランスが崩れると偏ったゲームになってしまう。 商店はランダム財宝の偏りをプレイヤーに修正させるための装置である。商店が購入150%で売却35%の場合、ランダム財宝で手に入れた1000goldの不要武器を5本手を、自分の望む1000goldの武器+250goldと交換することができる。このとき5本の中に望む武器が合った場合、1000goldの武器+1400goldを手に入れたことになる。購買100%に修正すると1000goldの武器+750goldと1000goldの武器+1400goldになり、購買価格が安くなるほど商店の乱数補正能力が増大する。売却価格50%にすると1000goldの武器+1000goldと1000goldn武器+2000goldのように乱数はそのまま、拾得ゴールドだけが増大する。 購買価格が安くなると商店が持つ乱数調整機能が高まりゲームから運の要素が少なくなる。いらない装備を目当ての装備と交換しやすくなるので、ソロプレイの難易度が下がるが、拾った装備をそのまま使うことが多い多人数プレイ時にはさほど影響を与えない。 購買価格が高くなると商店が持つ調整機能が低下して運の要素が高くなる。 売却価格が高くなると商店が持つ乱数調整機能は変わらず、プレイヤーが持つゴールドの総量だけが増える。プレイヤーはワンドやスタッフなどの高級消耗品を使わず装備にと交換する傾向が強くなる。 売却価格が低くなるとワンドやスタッフなどの高級消耗品を売らずに使う傾向が強くなる。クエストで得られるゴールドの比重が増える。 死亡ペナルティ NWNでは何時でもセーブ&ロードがあるので数値的ペナルティを高くする事には意味がない。プレイヤーに死亡ペナルティをきちんと受けさせたい場合は、死亡ペナルティを受けてもゲームを攻略できるように設定しなければならない。 NWN型:失った死亡ペナルティを取り戻すことは不可能だが、数値的ペナルティは低く、テレポートストーンがあるため移動コストも殆どかからない。 MMO型:死亡した場合いくらかのペナルティを受けてセーブポイントに戻らされる。敵が無限に出現するので失ったポイントは必ず取り戻せるが、移動コストが掛かる。 セーブ型:死ぬとデータロード以外の手段を取れない。NWNで再現するなら、自己蘇生するとフーガプレーンに飛ばされ二度と戻って来れないようにする。死体を特定ポイントに持って行けば救済可能なシステムか、復活アイテムを用意するのが基本。 再挑戦型:死んでも数値的ペナルティは無いが敵が全て元通りになっている。 休憩システム 休憩のシステム通常の休憩:安全な地域でならいくらでも休憩可能。 時間休憩:一定の時間が経たなければ休憩できない。このシステムは一定時間でエンカウンターが復帰するタイプのMODでなければ効果は薄く、またそうであっても暫くチャットで暇を潰しながら、一カ所でじっとしていれば休憩できるため意味がない。MOD自体に攻略時間が設定されて始めて意味のあるシステム。基本的にDMセッション以外で使う意味は無い。 場所制限:特定のMAPでしか休憩できない。このシステムと復帰するエンカウンターを組み合わせると飛躍的にゲームが厳しくなるが、単発エンカウンターと組み合わせても単に移動が面倒くさくなるだけで難易度は変わらない。 休憩回数多い:HPと呪文を多く消費できるようになるので、消費型のアイテムの価値が下がる。その結果それらは装備と交換されるため、PCの装備が充実する。 少ない:HPと呪文を無闇に消費できなくなるので、消費型のアイテムの価値が上がるが、この場合、Goldに余裕を持たせるか一定の手間を掛ければGoldが無限に手に入るようなシステムにしておかなければ消費型アイテムを使うわけにはいかないのでゲームの難易度が上昇する。 複合デザインのテンプレート NWNデフォルト:PCが獲得出来るxpやgold等のリソースは限られているが、デスペナルティは低く少々死んでもクリア可能。 ドラクエ式:PCが獲得できるxpは無制限。宝はボスや宝箱などで一定量までは集めやすいがそれ以上は苦労を伴う。デスペナルティはゴールドのみだが時間でリカバリー可能。ゴールドは装備以外にほぼ使い道がない。 FF式:拾得物はドラクエと同じだが死亡するとセーブポイントまで戻される。ゴールドで非常に優秀な消費アイテムを購入可能だが店売り装備はさほど強くない。最終的にはイベント装備とレベルが重要になる。 oblivion式:拾得物はドラクエFFと同じだが次第にPCと敵の強さに開きが出てくるので計画的にプレイしないと詰まる。 oblivion調整MOD式:基本的な部分は上記と変わらないが敵の強さに上限ができる。 XPとゴールドの違い XPはキャラクター強化にしか使えず、プレイヤーがどのような使い方をしてもゲーム中に拾得する量はそれほど増減しない。パーティの人数によって得られる量が大きく変わってしまう。 ゴールド(アイテム)は様々な使い道があり、商店で売買すればするほど目減りする性質がある。パーティの人数が増えると商店を利用する機会が減るので、アイテムの総量が極端に減る事はない。
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お前らが考えたデザイン晒そかwwwwwwwwwwwwwwww応募してから晒そねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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渡辺保史 http //www.nextdesign.jp/ もくじ 情報に「まとまり」をつける 見えない空間の地図を描く 時間で変化する情報をデザインする よりわかりやすく,使いやすく 環境と身体をめぐる情報デザイン 社会に開かれていく情報デザイン 1.まとまり 「情報」は明治初期に森鴎外が使った。軍事における情勢報告のこと。その後,informationの訳語として,「それを通して何らかの知識が得られるようなもの」 コンテンツとコンテクスト。つまり,データは他のデータとの繋がりをもつことで情報に生まれ変わる。 リチャード・ソール・ワーマン 「情報建築家」を名乗る。 「究極の五個の帽子掛け」を提唱(『情報選択の時代』松岡正剛訳)。これをもとに『スマート・イエローページ』『Understanding USA』を手がける。 1980 『USアトラス』 往来堂書店(安藤哲也) 文脈を重視し,出版社による区別でなく利用者の関心に配慮して本を配置。 オンライン書店「bk1」を作る。 西岡文彦 版画家,編集者,デザイナー。 別冊宝島『イメージ生産の技術』(絶版)で,情報を空間的にレイアウトするための訓練として本棚の整理に目を向けることを勧めた。 情報アーキテクチャ ウェブページの見た目ではなく,サイトの構造全体を考慮する方法論。ワーマンなど。 四要素がある。背景に,図書館学,情報科学,認知科学などがある。情報の組織化組織体系:情報をかたまりにわける基準,五個の帽子掛けなど。 組織構造:かたまりを互いに結びつける構造。直線的な「リニア型」,二軸の「グリッド型」,「階層型」,複雑にリンクした「純粋なウェブ型」(リゾーム?)など。 ナビゲーション・システム ラベリング・システム情報のかたまりのなかにどんな中身が含まれているのか示すための方法。「新着情報」とか。 検索システム ユーザビリティ ヤコブ・ニールセン評価基準は「学習しやすさ」「効率性」「記憶しやすさ」「エラーの少なさ」「主観的満足度の高さ」の5つ。 ユーザビリティ・テスト。「作業の観察」,プロトタイプを紙などで表現する「シナリオ法」,ユーザに語ってもらう「思考発話法」,過去のテストの経験則から分析する「ヒューリスティクス評価法」など 2.地図 杉浦康平 時間軸変形地図。東京や大阪を起点に,日本各地への移動にかかる最短距離をプロット。交通手段のもつ速度によって歪められた日本を映し出した。平凡社の百科年鑑。1970 。 若林幹夫 社会学者。『地図の想像力』(選書メチエ,講談社) イヌイットの地図 流木を削って海岸線のかたちを立体手駅に描写。それを手で触りながら航海。真っ暗でも使える。 吉田初三郎 「大正の広重」。大正から昭和にかけて活躍したグラフィックデザイナー。 1913(大正二年)の京阪電車沿線の名所図が始めての鳥瞰図が賞賛され,以降,鳥瞰図を沢山描く。 1927(昭和二年)「小田原急行鉄道沿線名所案内」。現実のクネクネした小田急線を直線にし,その沿線の名所がクローズアップ。 四種類の地図 ロケーターマップワーマンの『USアトラス』 情報デザイナーのジョエル・カッツの道路マップ インセットマップ特定の地点が含まれるエリアを,よりハッキリさせる。 ある建物の場所を示すとき,「建物周辺の地図」の中に小さく「その地域が都内のどの辺か」を組み込むとか。 データマップ地図帳とかに使う,各地の平均気温とか植生とか人口密度とか。 カラーコーディング。 言語学者デビッド・タルビーが中心となった「アフリカの言語マップ」。地球上の全言語を記録するプロジェクト「リンガスフェア」の一環。 スケマティクスマップある地点から別の地点に行く経路を簡略化して示す。 1933年のヘンリー・C・ペックが図案化した,ロンドンの地下鉄の路線図。路線を色分けし,駅名と乗り換え情報のみ。 シークエンスマップものごとの展開や変化のプロセスを,時間と空間の広がりの中でチャート化。 マーティン・ドッジ ロンドン大学の地理学者。 ウェブサイト「An Atlas of Cyberspaces」のなかで,インターネット空間の地図作りの事例を紹介。カテゴリーを「コンセプチュアル」「アーティスティック」「ジオグラフィック」「トレースルート」「インフォメーション・ランドスケープ」「サーフマップ」などに分ける。 例えばジオグラフィックでは,「インターネット・ウェザーレポート」。-MIDSという機関。ドメインへのパケットの遅延をもとに,インターネットのどこが「混雑」しているか分かる。シリコンバレーはもちろん,香港・ニュージーランド・南アフリカでも渋滞。 トポロジーのカテゴリでは,アメリカのベル研究所とカーネギーメロン大学の「インターネット・マッピング・プロジェクト」。Skitterというツールで,神経回路網のような地図を表現。 サイトマップのカテゴリでは,サイトの視覚的な構造化の事例。特に,ダイナミック・ダイアグラム社の活動。『ブリタニカ百科事典』のオンライン版など。 マーシャル・マクルーハン 『メディア論』(みすず書房)1960 マップ・オブ・ザ・マーケット ウォールストリート・ジャーナルの金融誌『スマートマネー」のウェブ版に組み込み。株の銘柄をマッピングし,株価の上下が色調や面積に反映。 ニューズマップ・ドットコム 記事や議論のテーマを地図に。「テーマスケープ」という技術。 キーワード抽出によって,関連記事を一つの地域に集め,集中する地域ほど「山」になる。 スミソニアン教会 ワシントンD.C.の博物館を多数擁する。ウェブサイトに,プラムデザイン社の技術「シンクマップ」をもとにしたナビゲーション。オンライン展示の展示物の関係をネットワーク上に表現し,シソーラスのように芋づる式にたどれる,仮想的なミュージアム。 GISの利用 アメリカ政府の「デジタル・アース」 カナダ政府の「ナショナル・アトラス・オブ・カナダ・オンライン」 日本のGLOCOMと春日部秀和病院の「ライブアトラス・プロジェクト」。医療・社会・経済指標を日本地図上に。生命活動の地図。 都市のエコロジーを再発見 グリーンマップ・システム。ウェンディ・ブラウアーが1992にスタート。まずニューヨークの『Green Apple Map』が出版。エコ的な場所をプロット。 日本のユニバーサルデザイン総合研究所の「エコ・マーキング・マップ・プログラム(エコマ)」。様々なエコな事業を市民が探索。 3.時間 杉浦康平の時間軸変形地図 ナポレオンのモスクワ遠征の経過を表した地図 TufteのVisual Explanationsに。 シークエンスマップの一種。往路をグレーで,帰路を黒で,兵士の人数を線の太さで表す。下のほうには気温も。行って帰るまでに,寒さなどに寄って凄い消耗があったことが,一目で分かる。 タイムマシン・コンピューティング(暦本純一) デスクトップ上のデータが時間によって流れていく。過去のデスクトップの状態を再現できる。超整理法に似てる。「時間による劣化」も擬似的に再現。流れとしての時間。 松岡正剛『情報の歴史』 関係の発見。世界史,日本史,全ての出来事を同列に扱い,世界同時年表とした。 デジタルな「クロノス・システム」も。様々な検索方法や表示形式で,歴史の中を航行できる。学校教育で使ってもみた。 Swatch Beat 時間の単位が「beat」。一日が1000beatで,世界で共通。世界中で一つの時間を共有。 地球腕時計「wn-1」 プランナー:上田壮一。文字盤の変わりに地球が回る。sensewareのひとつ。 上田はSensoriumにも参加。 Sensorium 「Night Day」世界中のウェブカメラの映像が一つの画面に円形に並ぶ。世界の日と影を一望。 「While you were」あるイベントの参加者に,カウントした滞在時間に応じて,その間に地球・人類に起こった変化を計算した数値を書いた紙を渡す。 NHK放送技術研究所 「TVML」テレビ番組を制作する記述言語。 「階層化番組制作手法」 VJ,モーショングラフィックス 函館の色彩文化研究 古い木造建築のペンキをこすり出し。平均八層もの「時層色環」が見つかる。時間の層の可視化。 4.インターフェイス 接点,境界,操作環境。 GUI 1960 ,ダグラス・エンゲルバートが,マウスやウィンドウによる画面などの一連の発明をし,GUIのもととなる。WIMP(ウィンドウ,アイコン,マウス,ポインタ) 1984年,コマンド型に代わるGUIを搭載したマッキントッシュが登場。ウィンドウズもこれに倣い,広まる。 暦本純一 「ナビカム」携帯型の液晶テレビにCCDカメラ。空間のあちこちに設置したアイコンにより,その場所に関係した情報が表示される。 ソニーの小型パソコン「バイオC1」に搭載されたソフトにも応用される。小さなバーコードに情報を登録すれば,本やCDの現物をかざすだけで関連情報を呼び出せる。 「インタラクション・ラボ」を設立。「オーギュメンテッド・サーフェス」では,部屋全体がインターフェイスに。机の上に置いたパソコンや実物を,天上のカメラが認識し,データを転送するため,情報をその場で直接,モノ的にやり取りしているような感覚が得られる。 また同ラボで,携帯端末によって壁面のディスプレイにペンで絵を描いたり,データをペンで摘み上げたり。 Tagible Bits(石井裕) そろばんが原点。 「感触」のある方向性と,「気配」のなかに情報を入れる方向性。 「meta DESK」机の上で,物理的な「ファイコン」(physical icon)やレンズのようなどうぐを実際に動かし,画面内の地図を探査できる。定規を当てると距離が出たり。 「ambient ROOM」メールや,ネットワークの混雑が,照明や空調の変化,鳥のさえずりや雨音といった情報に変換される。 「I/O Bulb」建築模型をテーブルに置き,向きを変えたときに日陰や空気の流れがどう代わるかが映し出される。 「music Bottles」ガラス瓶のふたを開けると音楽が聞こえてくる。 「かざぐるま(Pinwheels)」風車の回転が,行きかうメールの量や株式相場の変動を知らせる 「Ambient Fixtures」水の入った透明容器を通る光の揺らめきで情報を表現 「in Touch」距離的に離れた人と,同じ一つのオブジェに触れる感覚 LEGO 万能のデザインツール。多様性と規格化の2つを備えているため。 LEGO Mindstorms。その原型は,LOGO言語。ピアジェにも指示した数学者シーモア・パパートが1960 に作った,子どもが学ぶための言語。1980 にレゴ社と提携してLEGO Mindstormの開発に。 インテリジェント・パッド 北海道大学知識メディア・ラボラトリーの田中譲による,レゴ的にソフトやコンテンツを作るシステム。 編集工学研究所の「THE MIYAKO」にも使用される。 OMソーラー協会「フォルクス住宅」 レゴ的建築。設計者は,建築家の秋山東一。規格化されたユニットを組み合わせた建築。 必要不可欠な基本機能と,利用者にとって取捨選択可能な付加機能を別々にモジュール化することの意義。 5.環境と身体 生きている世界を実感。風鈴は良い先行事例。 Sensorium 97年アルスエレクトロニカで金賞を取った作品も(BeWare02 Sateillite)。 「Breathing Earth」各地の地震をリアルタイム表示 「Net Sound」ネットワークのデータ転送を音に変換 「Star Place」鑑賞者がページを開いてから経った時間の間に,地球がどれだけ移動したか。凄い速度。 「Web Hopper」メディアアーティスト江渡浩一郎。日本から海外のサイトを見に行く人達の移動軌跡。デジタルデバイドに気付かせる。 「BeWare02 Satellite」地表の画像をスクロールさせる。触ると実際の温度が齧られる。 クリスティアン・メラー ドイツの建築家・メディアアーティスト。 「キネティック・ライト・スカルプチュア(変化する光の彫刻)」フランクフルトのショッピングセンターの壁面に,ミシン目のような小さな穴の開いた金属板を貼る。周囲の風・温度・雨などの情報に応じて,鮮やかな光が舞う。 アフォーダンス 佐々木正人『アフォーダンス 新しい認知の理論』 D.ノーマン『誰のためのデザイン?』 闇の中の対話(Dialogue in the Dark) 1980 にヨーロッパで,1999,2000には日本でも(金井真介)。 真っ暗な部屋で,音を聞いたり,植物に触れたり,お酒を飲んだりといった,非視覚的体験。視覚障害者のガイド。 ユニバーサルデザインにも繋がる。人間の感覚が多様であることを意識。 6.社会 生態学的デザインの必要性を唱えたヴィクター・パパネック『生きのびるためのデザイン』 コミュニティのデザイン。ユーザー=消費者と決め付けない。 地域コミュニティ,ポータルサイト。
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キャラクターデザイン このページには、作品に登場するキャラクターの見た目を描いた資料をうpしていきます。 キャラクターの色については、「色彩設計」として別途ページを設けるかもしれません。 また、修正や加筆があれば順次更新していきます。 キャラクターごとの見た目の資料(2013/07/11更新) セレネちゃん +... コハルちゃん +... マリア先生 +... ネルちゃん +... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ネル1.png) 共通のデザインや全体での約束事など(2013/07/11更新) キャラクターの身長の対比 +... 制服・ローファー +...
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視覚 視覚生理学 錯視 デザイン手法 幾何学の応用 空白、余白、スペース 対比と調和 コンポジション(構成とバランス) 色の知覚と色彩心理 色彩と配色 混色について 色の属性 色の指定方法 色の対比と配色の基礎 色彩心理 設計段階 デジタルでの表現 デジタル・カラー
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登録日:2014/07/12 Sat 23 42 48 更新日:2024/08/17 Sat 07 30 51 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 どうぶつの森 カスタマイズ デザイン ドット絵 マイデザイン 「マイデザイン」とは、『どうぶつの森シリーズ』で搭載されている機能の一つ。 ■概要 GC版『どうぶつの森+』で初登場。以降のシリーズでも皆勤賞。 32×32(例外あり)マスのキャンバス上にドット絵を打ち込むことでオリジナルのデザインを制作できる。 いわば「君だけの○○を作れる!」的なアレである。 作った「マイデザイン」は服やかべがみ、床、傘、「デザインかんばん」といったさまざまなアイテムに適用できる。 また『おいでよ』からは村の地面に貼ることも可能。 エイブルシスターズの仕立て屋に服や傘として置いておけば、 村の住人が気に入って身につけてくれることもある。 どういうわけか、女性住人が男物を、男性住人が女物を身につけるのはきっと誰もが通る道。 服や帽子につかえば、組み合わせ次第でおしゃれやコスプレを楽しめる。 地面にマイデザインを貼る場合は繋げて設置できるので、石畳などの道を作ったりはもちろん、 その気になれば特大級の絵を作ることも可能。 工夫次第で村の生活をより自分らしく楽しめるシステムとなっているが、 ひとつのマイデザインに使える色数や色の組み合わせが限られている等、いくつかの制限もある。 『街へ行こうよ』までは決められた色のパレット(組み合わせ)から、使用する色のパレットを選ばなければならなかった。 また、仕立て屋の展示以外で基本的にマイデザインが反映されるのは、あくまでもその村のプレイヤーが自分で保存している分なので、 きぬよに保存してもらったマイデザインの分まで使った超大作の絵は作れない。 そんな制限をくぐりぬけ、どこまで限界に挑めるかはプレイヤーの裁量にかかっている。 ネットで調べるとかなりの力作が拝めるので、興味があったら見てみよう。 ■各作品の仕様 『どうぶつの森+』 マイデザイン初登場作品。 この時点で現在のマイデザインの基本的な要素はほぼ完成している。 本作では、服にマイデザインを適用すると帽子(外せない)と服の前と後ろがすべて同じ模様になるため、 デザインによってはなかなかシュールな図になることも。 『どうぶつの森e+』 前作『どうぶつの森+』と仕様はほぼ同じ。 カードリーダーで公式から『ゼルダの伝説』のリンクの衣装などが配布された。 『おいでよ どうぶつの森』 プレイヤーの帽子が外せるようになり、帽子と服で別々のデザインを適用できるようになった。 本作ではマイデザインの作成時にタッチペンを使用して入力できるため、大雑把に作成してから十字キーで修正というやり方も可能。 一方で前作まであった「デザインかんばん」は本作から無くなり、涙を飲むプレイヤーも…… 『街へいこうよ どうぶつの森』 本作から、服の前、後ろ、右袖、左袖を別々に作れる「PRO(プロ)デザイン」が初登場。 これにより、コスプレをより気軽に楽しむプレイヤーが増えた。 デザインの作成はWiiリモコンで操作するため、慣れないうちは細かい作業がやや難しい。 『とびだせ どうぶつの森』 本作からパレットの色を自由に組み合わせられるようになった。 「PRO(プロ)デザイン」の作成では長袖、半袖、ワンピースから服のサイズを選べる。 また、「公共事業」の一種で「マイデザイン看板」が登場。自分のデザインを看板に貼り付けることができる。 さらに、家具のリメイクにも使用でき自分だけの家具にアレンジすることが可能。様々なアイデアを出してみよう。 なお、操作方法はタッチペンのみとなった。 本作ではあさみと仲良くなることで、仕立て屋の店内奥にある大きなミシンが使用可能に。 ミシンでは自分が作ったマイデザインをQRコード化して、ネット上のSNSやブログ、pixiv等の投稿サイトで公開できる。 また、他人が公開しているQRコードを読み込んで自分のマイデザインの欄に保存することが可能。 さらに、「夢見の館」で村を公開する場合でも自分のマイデザインをほかのプレイヤーへ配信することができる。 上記の仕様により、他者の素晴らしいデザインを比較的簡単に入手できるようになった。 様々なデザインがQRコードで公開されているので、興味のある人は検索してみよう。 ところで、『とびだせ』では村に新たに引っ越してくる住民がいると、 その住民の家が建つ位置、いわゆる引っ越し予定地が引っ越しの前日に建設されるのだが、 プレイヤーがせっかく育てたお花畑や果樹園、地面のマイデザインがあったとしても、容赦なく引っ越し予定地が配置されてしまう(そこにあったマイデザインや木、花などは消滅する)ことがある。 この現象は俗に「たぬきテロ」「引っ越しテロ」「タヌキインパクト」などとプレイヤーの間で呼ばれ、多くのプレイヤーが涙をのんだ……が、 2016年11月から配信された更新データ『amiibo+』では、村の地面にマイデザインを貼っておくと、その位置には引っ越し予定地が建たないようになった。 (ほかに建設できる空き地が無い場合に限り、マイデザインがある位置にも建設される模様。) 住人の家が建ってほしくない位置にマイデザインを貼ることで、村の整備した場所を守ったり、マイデザインの貼る位置次第では住人の家の位置を指定することも可能。 『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』 ゲームを進めると「通信講座」を受けられるようになり、その中にある「はじめてのマイデザイン」を受講すると、 以降マイデザインの作成ができるようになる。 作ったマイデザインは『とびだせ』と同様に服として着たり、家具やログ(じゅうたん)、地面等のさまざまなものに使用可能。 基本的な仕様は『とびだせ』とほぼ同じで『とびだせ』でつくったマイデザインのQRコードを読み込むことができる。 また、本作で作ったマイデザインをQRコードにして、ほかの『ハッピーホームデザイナー』や『とびだせ』で読み込むことも可能。 『あつまれ どうぶつの森』 島に移住してたぬきちからスマホを受け取ると、スマホ内のアプリ「マイデザイン」でマイデザインを作成できるようになる。 本作ではマイデザインの保存枠が大幅に増加し、使いやすくなった。しかし、保存枠は島に住むプレイヤー全員で共有される点に注意。 基本的な仕様は『とびだせ』とだいたい同じだが、本作では「透明」の色をつかえるようになり、より自由にデザインできるようになった。 またアプリをPROバージョンにアップデートすると、さまざまな型の服や帽子をえらんで自分だけのファッションアイテムを作成可能。 作成したマイデザインは服として身に着けたり家具などのリメイクにつかえるほか、島の地面や「島クリエイター」機能で塗装した道に貼ったりできる。 また仕立て屋にあるショーケースで、自分のデザインを世界中のプレイヤーにインターネットで公開することが可能。 さらに(実際の)スマホで過去作のマイデザインのQRコードを読み取って使用することも。 本作が様々な要因をうけ各種メディアでも取り上げられる話題作となったこともあり、それに便乗する形で個人に留まらずにメトロポリタン美術館といった美術館やマークジェイコブス等のアパレルブランドなどがマイデザインを公開したことは大きな話題となった。 追記修正はマイデザインでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タッチペン一択はスタッフ何考えてんだって思う程不便だったな。 一々ズームアップ・アウト繰り返して疲れた -- 名無し (2014-07-13 01 24 19) たぬき「あ、新しく住人が引っ越してくるから剥がしときますねーwww」 -- 名無しさん (2014-07-13 17 31 04) マイデザインのワンピースは女物扱いなので、走るとぶりっこポーズになる悲しい欠点が… -- 名無しさん (2014-07-14 02 46 59) GC版で不慣れな頃、村が広くて道に迷ってたから、矢印作って目印にしてたな。 -- 名無しさん (2014-07-14 03 27 15) 道路と住宅建設予定地を埋めるのに活用してた。貼ってあるところの近くに果物植えないとか対策にちょうどいい -- 名無しさん (2014-07-14 12 13 43) プレイヤーの腕次第で芸術にも子供の落書きにもなりうるシステム。とりあえず、アップデートで引越しテロを防げるようにしてくれた開発スタッフマジ有能。 -- 名無しさん (2017-02-09 18 42 45) 『あつまれ どうぶつの森』のマイデザイン、スマブラの自作ステージと同じようにランダム表示や文字列による検索が出来ればいいなぁと思うのは僕だけだろうか?皆の作った作品を見る手段が作品コードだけなのは不便だと思うが -- 名無しさん (2020-04-08 22 29 20) 自由度が高過ぎで中国では発禁処分を喰らった原因になってしまった模様 -- 名無しさん (2020-04-22 06 42 50) 名前 コメント